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本次大赛由一般社团法人日中动漫游戏产业联合会、株式会社亚洲太平洋观光社、Anichina Co., Ltd共同主办。主办方介绍,本次大赛吸引了来自亚洲的大量设计师参赛,同时为企业提供了展示原创IP的平台。今年的奖项设置涵盖2D角色插图、3DCG角色、AI绘画角色及法人角色等多个类别,进一步扩大了大赛的影响力与参与度。
在表彰仪式上,大赛主席、日中动漫游戏产业联合会理事长关口贡回顾了20世纪80年代日本“可爱文化”的历史,并分享了经典卡通形象如何塑造大众认知的故事。他指出,如今的“可爱”不仅是外在美感的体现,更是表达多元价值观与个性的文化符号。本届大赛以“可爱”为主题,旨在挖掘这一概念对文化与社会的影响,希望参赛者通过创作带来更多新的灵感与视角。
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其中,针对零售前环节的食物损失,《行动方案》提出,到2027年年底,粮食生产、储存、运输、加工损失率控制在国际平均水平以下。围绕这一目标,在粮食节约减损行动部分,《行动方案》针对上述环节损耗浪费突出问题,分别提出强化粮食机收减损、减少粮食储存损失损耗、加强粮食运输减损、减少粮食加工损失四方面具体行动与要求。
例如,在储存环节,针对仓储设施老化陈旧、仓储技术落后以及农户储粮损失大等问题,《行动方案》提出推进仓房升级改造,推广应用绿色储粮技术等,减少粮食储存损失损耗;在加工环节,针对粮食过度加工造成的出品率降低、营养成分损失和浪费问题,《行动方案》明确,引导粮食适度加工,发展全谷物产业等,减少粮食加工损失。
农业农村部食物与营养发展研究所研究员程广燕说,《行动方案》把建立营养均衡膳食模式作为反食品浪费的重要举措,充分体现了我国反食品浪费以人为本的原则。反食品浪费不是要求公众“节衣缩食”,而是要更加科学膳食,既要保障基本营养需求,也要避免过度饮食造成的“隐形浪费”,并由此带来超重肥胖等慢病增加等健康问题。
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