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21岁的壮族运动员唐陈鲲6岁开始学习武术,他在最初的练习中,因动作不熟练产生了放弃的念头,但对武术的热爱使他最终坚持下来。在第一次参加比赛时,唐陈鲲因没拿到心仪的成绩而难过,但随着年龄的增长,“心态也在不断变强,没有小时候这么脆弱了。”在他看来,各民族、各地区的武术虽有不同,但它们都有一个共同的名字——中华武术。
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本次大赛由一般社团法人日中动漫游戏产业联合会、株式会社亚洲太平洋观光社、Anichina Co., Ltd共同主办。主办方介绍,本次大赛吸引了来自亚洲的大量设计师参赛,同时为企业提供了展示原创IP的平台。今年的奖项设置涵盖2D角色插图、3DCG角色、AI绘画角色及法人角色等多个类别,进一步扩大了大赛的影响力与参与度。
在表彰仪式上,大赛主席、日中动漫游戏产业联合会理事长关口贡回顾了20世纪80年代日本“可爱文化”的历史万博manbetx登录手机版,并分享了经典卡通形象如何塑造大众认知的故事。他指出,如今的“可爱”不仅是外在美感的体现,更是表达多元价值观与个性的文化符号。本届大赛以“可爱”为主题,旨在挖掘这一概念对文化与社会的影响,希望参赛者通过创作带来更多新的灵感与视角。
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